En primer lugar, montad el tablero en el centro de la mesa. Pod?is colocar las piezas en el orden que prefir?is. A continuaci?n, cada jugador elige un aprendiz y su posabolas correspondiente, que coloc?is delante de vosotros. Importante: se jugar? siempre con todas las bolas y todos los posabolas. En caso de que se?is menos de cuatro jugadores, coloc?is los posabolas que sobren en un espacio libre entre vosotros. Sobre cada posabolas coloc?is una bola m?gica. Los aprendices se sit?an en la casilla de salida junto a la gran piedra m?gica. Guardad en la caja los aprendices que no utilic?is. Ahora, mirad el bosque encantado con detenimiento: a trav?s de ?l hay un camino m?gico escondido. En siete de las ocho piezas del tablero de juego encontrar?is casillas con camino y una localizaci?n importante con un s?mbolo blanco. Colocad la piedra m?gica en la octava pieza, junto a la casilla de salida y la entrada a la sala de los magos (=la meta). En la linde del bosque, en cada una de las piezas del tablero de juego, pod?is diferenciar la silueta de las distintas pistas, como, por ejemplo, un ciervo, un gnomo, un drag?n o un espantap?jaros. Si agit?is ahora
vuestra bola m?gica, ver?is dentro los mismos dibujos en las fichas. Sin embargo, en cada una de las bolas se encuentra ?nicamente una pista de cada pieza del tablero y ninguno de vosotros sabe exactamente con qu? bola podr? hacer aparecer qu? pista por arte de magia.
PREPARACI?N DEL JUEGO
DESARROLLO DEL JUEGO
En primer lugar, montad el tablero en el centro de la mesa. Pod?is colocar las piezas en el orden que prefir?is. A continuaci?n, cada jugador elige un aprendiz y su posabolas correspondiente, que coloc?is delante de vosotros. Importante: se jugar? siempre con todas las bolas y todos los posabolas. En caso de que se?is menos de cuatro jugadores, coloc?is los posabolas que sobren en un espacio libre entre vosotros. Sobre cada posabolas coloc?is una bola m?gica. Los aprendices se sit?an en la casilla de salida junto a la gran piedra m?gica. Guardad en la caja los aprendices que no utilic?is. Ahora, mirad el bosque encantado con detenimiento: a trav?s de ?l hay un camino m?gico escondido. En siete de las ocho piezas del tablero de juego encontrar?is casillas con camino y una localizaci?n importante con un s?mbolo blanco. Colocad la piedra m?gica en la octava pieza, junto a la casilla de salida y la entrada a la sala de los magos (=la
meta). En la linde del bosque, en cada una de las piezas del tablero de juego, pod?is diferenciar la silueta de las distintas pistas, como, por ejemplo, un ciervo, un gnomo, un drag?n o un espantap?jaros. Si agit?is ahora vuestra bola m?gica, ver?is dentro los mismos dibujos en las fichas. Sin embargo, en cada una de las bolas se encuentra ?nicamente una pista de cada pieza del tablero y ninguno de vosotros sabe exactamente con qu? bola podr? hacer aparecer qu? pista por arte de magia.
Intercambio de bolas m?gicas
Al comenzar cada ronda, agit?is vuestras bolas m?gicas y las pas?is al posabolas de vuestra izquierda. Las bolas sin jugador tambi?n deber?n pasarse.
B?squeda de pistas
En las fichas deb?is encontrar una silueta que se encuentre representada en la pieza del tablero que sigue a la pieza en sentido horario en la que se sit?a vuestro aprendiz de mago (p.ej. un ciervo, un gnomo, un drag?n o un espantap?jaros). Las siluetas de piezas m?s lejanas no cuentan.
Todos juntos pronunci?is las palabras m?gicas ??1, 2, 3, hazlo aparecer!? e inmediatamente empieza la b?squeda de la pista. Cada uno de vosotros coge la bola m?gica que tiene delante y, gir?ndola y agit?ndola, trata de encontrar una ficha con la silueta adecuada.
En el momento en que un jugador encuentre la ficha buscada, gritar? r?pidamente ??alto a la magia!? y el resto de jugadores deber? colocar su bola de nuevo en el posabolas, mientras que el jugador que ha gritado ??alto a la magia!? sit?a la suya con cuidado en el orificio del centro del tablero. A continuaci?n, todos los jugadores comprueban la bola del centro.
Fabricante: HABA
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